Programa
Scratch · 8 a 11 años
Cinco lecciones de diseño de videojuegos — desde planificar el juego en papel hasta construir uno con vidas, puntaje y un rival que se adapta.
Los estudiantes aprenden cómo se crean realmente los videojuegos: primero se planifican y luego se construyen. Cada lección introduce una mecánica y termina con un juego funcional que el estudiante puede jugar y compartir.
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Lecciones del curso
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Fundamentos del diseño de juegos
Planificar el juego antes de programar — objetivos, reglas, niveles y planificación visual. Proyecto: una hoja de planificación para su primer juego en Scratch.
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Detección de colisiones y puntaje
Cómo interactúan los objetos, los coleccionables y cómo llevar el puntaje. Proyecto: un juego Recolector de Monedas con sonido.
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Vidas, salud y fin del juego
Gestionar vidas, condiciones de derrota y victoria, y reiniciar. Proyecto: un juego de Supervivencia con tres vidas.
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Clones para juegos infinitos
Duplicar y eliminar objetos automáticamente para generar desafíos infinitos. Proyecto: un juego de Lluvia de Meteoritos.
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Azar e inteligencia artificial
Imprevisibilidad, comportamiento del rival y dificultad que aumenta conforme se juega. Proyecto: Cazafantasmas, con adversarios que cambian.