Programa
Ruta de iniciación a Python
Doce lecciones en cuatro módulos, desde la primera línea impresa hasta un juego terminado.
Los estudiantes conocen los conceptos básicos de la programación mediante proyectos visuales e interactivos — primero dibujo, color y animación, y después variables, bucles y decisiones. Cada lección termina con algo en pantalla.
Módulo 1 · Bienvenida a Python
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Bienvenida a Python
Qué es Python, dónde se usa, cómo se ejecuta un programa y la función print(). Proyecto: ¡Hola, mundo!
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Dibujar con figuras
Píxeles, coordenadas, cuadrados y círculos. Proyecto: una casa llena de color.
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Colores con RGB
Los componentes rojo, verde y azul, y cómo crear degradados. Proyecto: un arcoíris.
Módulo 2 · Dar vida al arte
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Crear animaciones
Fotogramas, movimiento, ritmo y bucles de animación. Proyecto: una estrella que rebota.
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Arte en píxeles interactivo
Animaciones sencillas, diseño de íconos y estética de píxeles. Proyecto: un corazón animado.
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Desafío de animación
Combinar varias animaciones y efectos. Proyecto: hacer que un perrito mueva la cola.
Módulo 3 · Programar con inteligencia
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Variables
Guardar datos y cambiar valores. Proyecto: un contador de puntos.
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Funciones integradas
print(), len(), range() y otras herramientas incorporadas. Proyecto: una mini calculadora.
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Bucles
Repetición con bucles for. Proyecto: dibujar una flor automáticamente.
Módulo 4 · Tomar decisiones
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Condicionales
Lógica booleana y razonamiento condicional. Proyecto: un semáforo.
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Diversión con el azar
Aleatoriedad y mecánicas sencillas de juego. Proyecto: un dado digital.
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Crea tu propio juego
Variables, bucles, condicionales y animación juntos. Proyecto: Atrapa la Estrella.